Трудное наследие Dark Souls 2
Критика Dark Souls 2
Десять лет назад FromSoftware выпустила Dark Souls 2, продолжение хита 2011 года, Dark Souls. В то время как его предшественник стал одной из величайших и наиболее влиятельных видеоигр за всю историю, и, возможно, самой важной игрой последнего десятилетия, Dark Souls 2 не вызвал столь же теплых чувств. Со временем стало ясно, почему игра настолько критикуется, и изменилось ли это мнение.
Dark Souls 2 продолжает традиции брутальной сложности, таинственного повествования и впечатляющего дизайна уровней, установленные Dark Souls, но она также существенно отличается. После выпуска многие игроки почувствовали, что Dark Souls 2 – значительное ухудшение по сравнению с первой игрой, и хотя некоторые защищали игру в последние годы, она остается наиболее контроверсиальной игрой FromSoftware. Никто не чувствует необходимости защищать игры, такие как Bloodborne или Elden Ring, потому что, хотя у них есть свои противники, консенсус критиков и аудитории положителен. Таким образом, сравнивая Dark Souls 2 с остальным творчеством FromSoftware, она выделяется довольно сильно.
Проблемное наследие Dark Souls 2
Критика Dark Souls 2
Многих игроков раздражают изменения геймплейа в Dark Souls 2, поскольку, несмотря на то, что боевая система игры сохраняет дух предыдущих игр Souls, она заметно отличается. Примером широко обсуждаемого и фундаментального изменения в геймплейе является статистика адаптивности: в Dark Souls 2 требуется, чтобы игроки вкладывались в адаптивность для увеличения I-фреймов (фреймов неуязвимости), вместо того чтобы связывать I-фреймы с весом снаряжения, как в других играх от FromSoftware. Это может вызвать избыточные трудности для игроков, приходящих из других игр FromSoftware, и способствовать ощущению существенного различия в бою.
Помимо геймплея, Dark Souls 2 может вызвать контроверзии просто потому, что она по-другому, чем другие игры от FromSoftware. Dark Souls 2 заметно ярче по сравнению с предшественником, с художественным стилем, более соответствующим традиционной высокой фэнтези, чем темным и странным миром, установленным Dark Souls. Кроме того, и, возможно, даже более важно, дизайн уровней Dark Souls 2 существенно отличается от Dark Souls, который славится своими взаимосвязанными средами, переплетающимися и пересекающимися. Этот выбор дизайна в первом Dark Souls не только новаторский, но также помогает поддерживать ощущение погружения и исследования, поскольку игроки могут твердо осознавать географическое расположение Лордрана.
Этого нельзя сказать о Dark Souls 2, который является более линейным и разрозненным. Добавьте к этому тот факт, что телепортация вводится гораздо раньше в Dark Souls 2, чем в первой игре, и Дранглейк может показаться намного менее непрерывным и правдоподобным, чем Лордран. Дизайн мира — это важная часть игр от FromSoftware, часто рассматриваемая как не менее важная, чем бой, поэтому это что-то, что подвергается тщательному анализу игроками Dark Souls 2.
Плохая репутация Dark Souls 2 может быть несправедливой
Dark Souls 2 была объектом интенсивной критики от игрового сообщества, и хотя время от времени эти критики немного ослабели, игра по-прежнему регулярно ранжируется как наихудшая современная игра FromSoftware. Однако Dark Souls 2 далеко не плохая игра.
И
зменения в дизайне и механике геймплея заставляют Dark Souls 2 выделяться, но несколько изменений, внесенных FromSoftware в сиквел, на самом деле были достаточно хорошо приняты на тот момент, и многие забывают, что некоторые из этих выборов дизайна сформировали будущие игры FromSoftware. Например, Dark Souls 2 ввела механику позы власти, которая впоследствии была представлена в Dark Souls 3 и Elden Ring, с отличным эффектом. Dark Souls 2 также заставила FromSoftware больше сосредотачиваться на разнообразии сборок, и в игре в целом игрокам предоставляется больше свободы в стиле игры, при этом оружие более сбалансировано и пригодно для использования.
Dark Souls 2 живет в тени своих собратьев
Хотя некоторая критика Dark Souls 2 обоснована, игра страдает от легендарного статуса других релизов FromSoftware. В 2024 году аудитория игр inevitably будет сравнивать Dark Souls 2 с игрой, такой как Elden Ring, что не совсем справедливо, поскольку Elden Ring является результатом многолетнего опыта FromSoftware в создании определенного типа игр. Также нельзя забывать о большем бюджете игр, выпущенных после Dark Souls 2. Кроме того, теперь легендарный режиссер игры Хидэтака Миядзаки не руководил разработкой Dark Souls 2, вместо этого руководил Томохиро Сибуя. С ростом репутации Миядзаки до статуса автора, сравнения в пользу игр, режиссируемых им, неизбежны – особенно тех, которые попадают под зонт Dark Souls.
В конце дня, когда оценивают несколько хорошо спроектированных, художественно значимых продуктов, обычно один из них оказывается самым слабым в пакете. Dark Souls 2 случилась быть этим продуктом. Будь то ее репутация как одной из худших игр FromSoftware обусловлена ее отдельными выборами дизайна, изменениями в бою или отсутствием творческого лидерства Миядзаки, ясно, что ее наследие пострадало от неблагоприятных сравнений с другими, более широко признанными релизами от FromSoftware. Тем не менее Dark Souls 2 имеет много поклонников, восхваляющих ее, даже спустя десять лет после выпуска. Возможно, через несколько лет общественное мнение будет продолжать смягчаться.