Иногда вы должны быть прагматичными в отношении видеоигр , то есть практичными, поскольку их единственная задача должна состоять в том, чтобы развлекать нас, поскольку это то, за что мы платим, однако также реальность, что это индустрия, которая выросла в геометрической прогрессии за последние два десятилетия. Вот почему Microsoft платит за Activision более 69 миллиардов долларов (это более чем в 10 раз больше, чем Disney заплатила за «Звездные войны»).
За видеоиграми мы увидим не только белых воротничков, одетых в рубашки с рисунком и спортивные куртки, чтобы выглядеть модно, но и продюсеров, режиссеров, дизайнеров, программистов, моделистов, сценаристов и даже людей, работающих в туалетах кабинок, которые заполнены окурками, которые работают более 10 часов в день. Да, это не простое дело, но кто-то этим занимается.
Повторяю, мы, как потребители, не должны беспокоиться о том, как это будет доставлено, скорее потому, что конечный продукт того стоит. Тем не менее, также можно попытаться проявить сочувствие, и хороший способ понять все, что стоит за разработкой видеоигр, — это прочитать о том, что на самом деле представляет собой эта индустрия.
По этой причине мы представляем вам список очень конкретных книг, которые могут дать вам лучшее представление о том, что происходит вокруг индустрии видеоигр и насколько сложным это может быть для всех людей, которые в нем участвуют.
Книги по видеоиграм, которые стоит прочитать
Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry Джейсон Шрайер
Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry — это книга, основанная на десятках интервью Джейсона Шрайера из первых рук, в которых рассказывается о разработке культовых игр (Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и других) до шокирующего закрытия. студии, которые их создали.
В этой книге рассказывается о реальных людях, на которых повлияло закрытие игровых студий, и о том, как они приходят в себя, движутся дальше или полностью уходят из индустрии, потому что последнее также может быть очень повторяющимся случаем.
Кровь, пот и пиксели: триумфальные и бурные истории создания видеоигр Джейсоном Шрайером
Эта книга Джейсона Шрайера очень особенная, так как в ней рассказывается о приключениях или болезненном пути разработки нескольких выдающихся игр, таких как Dragon Age: Inquisition, такой огромной студией, как Bioware, или о том, как одному независимому разработчику удается создать выдающуюся работу, такую как Stardew. Долина.
«Кровь, пот и пиксели» также рассказывает нам, как Bungie отделяется от Microsoft и создает Destiny, чтобы попытаться создать IP размером со «Звездные войны» или «Властелин колец».
Войны консолей: Sega, Nintendo и битва, определившая целое поколение, Блейк Дж. Харрис
«Войны консолей» — одна из самых известных книг, основанных на видеоиграх , особенно потому, что это урок истории о том, как велась знаменитая Война консолей 80-х и 90-х годов. Да, не все было между Xbox и PlayStation, у Nintendo и Sega была жесткая война без пощады, которая изменила то, как мы видим видеоигры сегодня.
Благодаря «Войнам консолей» можно оценить, как заключаются эксклюзивные контракты, как первой стороне самим удавалось загонять своих партнеров в угол и не отпускать их. Это целый класс истории со многими именами, которые стоит запомнить.
Лидеры-изгои: история LucasArts Роба Смита
После покупки Lucasfilm Disney решила закрыть LucasArts самым бессердечным способом. Технически у них уже была Battlefront 3, и мы никогда не увидим ее, если не считать утечки через YouTube. Наследие этой студии живет не только благодаря дешевым продажам классических компьютерных игр 90-х, но и благодаря этой книге, в которой собраны сотни интервью, концепт-арты и множество интересных фактов.
Rogue Leaders — это не только история игр по «Звездным войнам», но и воспоминание о тех очаровательных играх «Укажи и щелкни», которые ознаменовали эпоху и которые сегодня являются памятными произведениями для многих фанатов, выросших во времена, когда видеоигры, несмотря на их невинность , были очень целеустремленными.
Спросите Ивату
Не все книги о видеоиграх рассказывают истории успеха лидеров, которые нашли свой путь к успеху в очень конкурентном мире. «Спросите Ивату» — это сборник серии интервью, которые бывший президент Nintendo Сатору Ивата провел с различными разработчиками, но всегда с творческим и развлекательным видением.
На самом деле, прочитать эти интервью в Интернете не должно быть сложно, так как Nintendo часто публикует их, однако все эти разговоры лучше увековечить в книге, которую многие поклонники видеоигр должны прочитать хотя бы один раз .
Что вы думаете об этом выборе? Как вы думаете, мы что-то пропустили? Не забывайте, что мы есть в Discord и что вы можете следить за нашими новостями в Новостях Google.
- Великая небесная стена Серия 4: дата выхода и руководство по выпуску
- Наконец-то игрок Lifeweaver использует Life Grip, как кажется в Overwatch 2
- Настоящая вернулась дочь Глава 57: дата выхода, спойлеры и где смотрет
- Унеси меня на Глава 234: Дата выхода, спойлеры