Рискованные Решения, Которые Принесли Успех Великим Игровым Франшизам
Неопределенность в Игровой Индустрии
Игровая индустрия полна неопределенности. Мнения аудитории постоянно меняются, также как и оборудование, используемое для игры в новейшие видеоигры. Эти изменения могут происходить даже в процессе разработки нового проекта. Поэтому это чудо, что любая новая игра вообще находит успех, особенно учитывая, что один неверный шаг или небольшое изменение в установленной франшизе может привести к ее резкому завершению в крайне негативной манере.
А затем есть франшизы, которые существуют десятилетиями. Однако не все крупные игровые франшизы покоились на лаврах. Игровая индустрия полна историй, когда франшиза решила рискнуть, и это окупилось для лучшего.
7 Переход от Эцио
Assassin’s Creed
На данный момент франшиза Assassin’s Creed известна как серия, которая меняет главного героя и окружение с каждым новым выпуском. До сих пор франшиза исследовала Древний Египет, Французскую революцию и даже отправила игроков в морское приключение на пиратском корабле. Тем не менее, был период в истории серии, когда казалось, что игры устаканились на главном герое.
Assassin’s Creed 2 был выпущен в 2009 году и отвел игроков от Альтаира и Ближнего Востока из первой игры, представив Эцио Аудиторе и его трудности в Ренессансной Италии. Эцио был мгновенно любимым главным героем, и он появился еще в двух дополнительных играх до выпуска Assassin’s Creed 3.
В тот момент игроки стали знакомы с Эцио, и казалось, что франшиза будет продолжать успешно, если останется в этот период. Однако Ubisoft выпустила Assassin’s Creed 3 с новым главным героем по имени Коннор, и игрокам пришлось сражаться во время Американской Гражданской войны. Этот шаг оказался успешным и привел к тому, что франшиза стала стоить около $311 миллионов.
6 Представление Только Новых Покемонов
Pokemon: Black And White
Франшиза Pokemon была основана в 1996 году и стала известной как серия видеоигр, которая будет продолжать расширяться, представляя игрокам новый регион и новых покемонов в каждом продолжении. Предыдущих покемонов всё еще можно было поймать, но им было предоставлено меньше внимания в новых играх. Это было до появления Поколения Пять в 2010 году.
Pokemon: Black and White сохранили все характерные особенности геймплея предыдущих игр в серии, но в этом новом регионе можно было поймать и сражаться только с новыми ста пятьюдесятью шестью покемонами. В результате многие фанаты не могли играть, используя своих любимых покемонов, в рискованном ходе, который привлек внимание к новому Покедексу.
Этот шаг был непопулярным, но всё равно привел к продолжению успеха серии. Game Freak даже воспользовались этим решением, выпустив Pokemon: Black 2 and White 2, которые были ремейками того же поколения, но с добавлением всех предыдущих покемонов.
5 Переход к 3D
The Legend of Zelda
Серия The Legend of Zelda существует с 1986 года. Итак, эта серия выдержала пять различных поколений консолей. Сделать игры Zelda понятными для новых геймеров может показаться простой задачей, но разработчикам приходилось принимать несколько крупных решений.
The Legend of Zelda дебютировала как фэнтезийная головоломка сверху вниз и 2D. По современным меркам это может показаться устаревшим, но именно в эту версию серии влюбились фанаты. Поэтому было смелым решением, когда франшиза была преобразована в 3D в Ocarina of Time для Nintendo 64. Основной геймплей в основном остался таким же, и эта игра часто считается одной из лучших своего поколения.
Поэтому разработчики серии были счастливы сделать еще одно смелое изменение, когда была выпущена Nintendo Switch. The Legend of Zelda: Breath of the Wild превратила серию в полноценное приключение в открытом мире с новой боевой механикой, риск, который принес компании $31.5 миллиона к 2023 году.
4 Отказ от Второй мировой войны
Call of Duty
Одной из самых крупных онлайн видеоигровых серий в истории является франшиза Call of Duty. Тем не менее, эта стрелялка с высокотехнологичным оружием изначально была совсем другой серией. Фактически, первые три игры Call of Duty были однопользовательскими историями, разворачивающимися во Второй мировой войне. Этот период времени был тесно связан с играми, поэтому некоторые фанаты были смущены, узнав о переходе франшизы к современным временам в Call of Duty: Modern Warfare.
Четвертая игра в серии Call of Duty в основном игралась так же, как и предыдущие части, но было странно видеть некоторые из продвинутого оружия, доступного в этой новой игре. Тем не менее смена времени казалась подходящей для франшизы, главным образом из-за большого наплыва онлайн-игроков в то время. Теперь франшиза все еще огромный хит, который отошел далеко от своих корней во Второй мировой войне, но тем не менее является гораздо более успешной.
3 Выпуск Xbox (& Halo)
Microsoft и Halo
В конце 90-х годов компьютерные игры были завоеваны игровыми консолями, и казалось, что никто не может конкурировать с PlayStation. Консоль Sony уже находилась в своей второй итерации и продавалась как горячие пирожки. Поэтому считалось необоснованным рискованным решением для Microsoft выпустить конкурирующую консоль, особенно с встроенным жестким диском.
Тем не менее компания-разработчик настояла и выпустила свою первую консоль с Halo: Combat Evolved в качестве нового стартового тайтла. Трудно представить себе сегодняшний игровой ландшафт без серии Xbox, а Halo пошло своим путем, став одной из первых видеоигровых серий, принявших и повлиявших на онлайн-гейминг.
2 Переход от СТР к ММО
Warcraft
Путаница вокруг серии Warcraft — это то, с чем публика борется. Когда упоминается это фэнтезийное произведение, большинство людей предполагают, что игроки говорят о массово успешном ММО World of Warcraft, а не о серии стратегий в реальном времени, предшествовавшей этому гиганту.
Это может быть хорошо, но когда Blizzard впервые решила изменить направление серии Warcraft и попробовать что-то новое, это было воспринято как большой риск. Во время создания World of Warcraft было много проблем, но в итоге получилась крупная онлайн-игра с более чем 130 000 подписчиками. Это не случилось бы, если бы Blizzard не решила расширить свой фэнтезийный мир в новом направлении.
1 Создание Третьей Игры
The Elder Scrolls
The Elder Scrolls 5: Skyrim — одна из самых известных и многопродаваемых консольных игр всех времен. На сегодняшний день Bethesda продала более 60 миллионов копий игры, но было время, когда было маловероятно, что серия пройдет свой второй выпуск.
Первые две игры в серии The Elder Scrolls были нишевыми компьютерными играми, посвященными исследованию подземелий в фэнтезийном мире. Эти игры прошли неплохо, но они были далеко не успехом, достойным того, чтобы сделать франшизу широко известной. В результате Bethesda оказалась на грани банкротства.
Вместо того, чтобы сдаваться и признавать поражение, компания поставила все свои оставшиеся активы на карту в разработке третьей игры. The Elder Scrolls 3: Morrowind был любим фанатами и новыми геймерами, и его существование обеспечило продолжение существования Bethesda как компании.