Глюк: Необходимо ли 60 FPS для получения удовольствия от видеоигр?

С появлением на рынке более мощных консолей в виде PS5 и Xbox Series X/S в сообществе геймеров возникла постоянная дискуссия о необходимости 60 FPS для видеоигр .

Поскольку некоторые компании решили запускать свои новые видеоигры без этой опции, несколько пользователей сети отвернулись от них. Даже говоря, что это решение испортит игру. По этой причине мы начали думать и анализировать, действительно ли необходимо иметь 60 кадров в секунду, чтобы наслаждаться определенной игрой.

Каковы преимущества 60 кадров в секунду в видеоиграх?

Начнем с преимуществ 60 FPS. Из-за большого количества кадров в секунду у нас есть плавный игровой процесс. Для многих это идеальный способ игры. Некоторые компании даже очень усердно работают над тем, чтобы сделать это стандартом для своих названий.

Не говоря уже о том, что подавляющее большинство мониторов и экранов имеют по умолчанию минимальную характеристику 60 Гц. Эта скорость также очень полезна в таких играх, как шутеры от первого лица, экшн-игры или ритм-игры. Так как команды игрока читаются точнее. Что-то жизненно важное в очень беспокойных названиях.

Конечно, все становится вопросом баланса. Поскольку большее количество кадров в секунду обеспечивает более плавный игровой процесс, а более низкое значение менее требовательно к оборудованию, которое играет в игру, основное внимание уделяется другим аспектам, таким как разрешение.

Это вопрос предпочтений и возможностей

Поскольку некоторые геймеры предпочитают качество графики вместо 60 кадров в секунду, во многих современных играх есть возможность наслаждаться ею в двух режимах: с улучшенной графикой и с большим количеством кадров. Речь идет о консолях, поскольку геймеры ПК могут перемещать характеристики, в которые они хотят играть, влево и вправо. Все, чтобы достичь того, что они считают наиболее сбалансированным режимом.

Однако в последнее время некоторые игры решили разрешить только 30 кадров в секунду и ни на один больше. Полностью удалена опция для консольных игроков. Что уже вызвало драку. С одной стороны те, кто требует, чтобы студии выпускали свои игры с возможностью запуска на 60 FPS, а с другой — те, кто считает, что в этом нет необходимости.Кто прав?

  width=

Честно говоря, разница между 30 FPS и 60 FPS практически не заметна на консолях с очень обычными мониторами или экранами. Особенно, если ты не ищешь. Даже те, кто этого хочет, осознают это только благодаря различному программному обеспечению, которое графически показывает вам, на скольких кадрах работает игра.

Мы также не можем забывать, что эта дискуссия родилась недавно с развитием технологий видеоигр.  Есть много людей, которые провели всю свою жизнь, наслаждаясь этой средой, и, конечно же, никогда не задумывались о скорости, с которой их любимые 64 названия развлекали людей. Хотя так лучше выглядит.

 

60 FPS может и не нужны в играх, но мы не должны критиковать тех, кто этого требует.

Хотя 60 кадров в секунду не нужны, это не значит, что люди, которые требуют этого, неправы. В конце концов, это разрешение было одним из главных преимуществ консолей нового поколения. Которые также вполне способны этого добиться.

Не говоря уже о том, что это устройства, которые представляют собой большие инвестиции со стороны игроков. Если они уже заплатили так много за новейшие технологии, почему бы им не потребовать, чтобы студии максимально использовали их? 

 width=

Со стороны учебы. Почему бы не добавить эту опцию на раннем этапе и не заставить игроков делать то, чего они не хотят? В конце концов, все дело в том, чтобы потребители были довольны конечным продуктом. Так что ограничение вариантов принесет только негативные последствия.

Так что, если студии продолжат эти действия в будущем, будьте готовы и дальше слышать эти жалобы. Особенно, если все больше людей станут поклонниками 60 FPS. Вы один из тех, кто хочет эту скорость или вам все равно? Напишите нам в комментариях.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *