Реакция игроков на замечания победителей Оскара о видеоиграх

Реакция игроков на замечания победителей Оскара о видеоиграх

Реакция игроков на замечания победителей Оскара о видеоиграх

Действительно, Голливуд пытается привлечь к себе внимание игровой индустрии, будь то адаптации, открытые выступления на церемониях награждения игровых премий или иным образом. Однако недавний комментарий от лауреата Оскара вызвал негативные реакции у некоторых геймеров, и их реакции, возможно, зашли слишком далеко.

Шведский композитор Людвиг Горанссон недавно стал обладателем премии Американской киноакадемии за саундтрек к фильму Оппенгеймер. В ходе обычного выступления благодарности, когда лауреаты благодарят тех, кто их поддерживал, музыкант специально поблагодарил своих родителей за то, что они давали ему музыкальные инструменты, а не видеоигры в детстве. Естественно, это привело к негативной реакции со стороны многих геймеров, которые защищают индустрию, в которой было создано столь много иконических саундтреков и других произведений искусства на том же уровне качества, если не выше, чем в голливудских фильмах.

Реакции посыпались на всех платформах. Один пост на Reddit собрал сотни ответов, критикующих композитора за комментарии, сделанные во время церемонии награждения, и автор поста обозвал его «высокомерным».

«Я думал, что мы уже переросли такой способ мышления. Зачем тебе нужно унижать другие медиа, чтобы сделать свои и себя лучше?» — спрашивает создатель темы. Ответы были не менее критичны, пользователи Reddit указывали на случаи, когда Голливуд препятствовал тем, кто работает в игровой индустрии, прямо или косвенно.

На другой платформе (ранее известной как Twitter), композитор также стал объектом критики из-за того, что он, кажется, пренебрег качеством искусства в видеоиграх. «Это довольно печально, что это все еще нормальное мнение о видеоиграх,» — написал пользователь Twitter GmanLives, ссылаясь на нескольких композиторов видеоигр, которые оставили наследие.

И хотя все эти критики более или менее обоснованы (Юка Китамура, безусловно, создала музыку для видеоигр лучше, чем большинство современных фильмов), я не думаю, что это так уж плохо. Для меня Горанссон звучит так, будто он выбрал первое развлекательное занятие, которое пришло ему в голову, чтобы показать, что лучше заняться чем-то полезным, чем тратить время впустую. Видеоигры по своей сути не являются пустой тратой времени, как подтверждают многие самодеятельные миллионеры в игровой индустрии и профессионалы, но они могут стать таковыми. Как и все другие развлекательные занятия, они могут поглотить ваше время и не принести реальную пользу.

Вторжение Голливуда в мир видеоигр все еще продолжается, и я не буду защищать их, и есть места, где можно выразить свое разочарование крупнейшей киноиндустрии мира. Однако это определенно не касается композитора, пытающегося сказать что-то значимое и советующего людям максимально эффективно использовать свое время на Земле.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *